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nDream高管:VR未来已来,开发者不要错过机会

关键词:  VR头显, 

英国VR游戏开发商nDreams在谷歌搜索引擎里输入单词“VR is”,发现排在前三的联想搜索结果分别是“VR已死”(VR is dead)、“VR是个噱头”(VR is a gimmick)和“VR模糊”(VR is blurry)。但这家公司的业务发展经理Nadine Oehmcke认为,这些说法并不能反映市场现状。在谷歌提供的联想搜索结果中,紧随其后的两个条目就要积极得多:“VR令人惊叹”和“VR是未来”。

“这才是对市场当前状况的更准确评价。”她在前不久的一次业内活动上说,“VR市场正在以比以往任何时候都更快的速度发展,仅在过去12个月里,我们看到高端VR头显的用户数量就增长了120%。对开发商和发行商来说,VR也变得更有吸引力了。”

近年来,Oculus Rift、HTC Vive、Valve Index和PSVR等主流头显的市场表现都相当不错。按照Oehmcke的说法,PSVR的累计销量已经达到了大约600万台,“索尼正在继续用出色的内容来支持这款头显。”“但很显然,以Quest和Quest 2为代表的VR一体机正推动着整个市场增长,目前在市场上的占比已经接近50%。”

她认为Quest系列产品之所以能够获得成功,是因为价格亲民、易用,从而让VR设备变得更普及了。Facebook子公司Oculus前不久曾证实,超过60款Quest游戏的收入已经突破100万美元,其中一半收入在300万美元以上。“这意味着价格不再是门槛,你也不需要任何其他配件,开箱即用.....你不需要PC、手机或者游戏主机,使用起来相当方便。”

与此同时,另一项趋势也在推动VR成为主流。“我们还需要为头显设计出色的游戏。幸运的是在如今的市场上,VR游戏数量很多,质量也变得越来越好了。”她说。

当然,由于VR与传统游戏平台“完全不同”,制作一款成功的VR游戏非常困难。按照Oehmcke的说法,基于过去七八年的摸索和研究,nDream总结出了两种能够帮助VR游戏开发团队获得成功的关键方法。

“你首先得确保游戏本身足够出色,能够对核心玩家产生吸引力。其次,你需要建立并维系与各方的关系,包括平台方、开发者同行、VR媒体和内容创作者(主播)等等。这些关系能带给你很多好处,例如帮助你更好地理解市场,提升游戏曝光度,甚至可能会为你带来获得投资的机会。”

Oehmcke相信随着时间推移,VR技术会继续快速发展,而VR设备的价格还将进一步降低,从而能够让VR游戏触达更多玩家。“你将会以更实惠的价格,获得质量更高、更易于上手的VR游戏。”她说,“我认为我们距离这一天的到来已经越来越近了。”

“VR确实令人惊讶,吸引了全世界数百万玩家,并为众多VR开发者带来了成功。VR的未来前景更让人兴奋,如果你从现在开始在VR领域的旅途,那么肯定能在今后的几年里获得丰厚回报。”

 
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