目前市场中的手机等便携式产品,正往更大的声音输出趋势移动。比如智能手机的喇叭可用空间变小,音频功放被要求内建更强大的智能增益,能自动判别何时需要把过小的声音强化。然而,越来越多音频效果竞争,使得系统开发商也需要自我挑战,认识未来的三大挑战:
(1) 电池电压下降问题:输出音量会跟着电池电压下降而变得小声。
(2) 平均音量变换过大:由于数字音讯多采用24 bit Sigma-Delta,音源本身的音量会的讯息含量会比传统模拟音源多出数倍。因而容易使喇叭受到损害。使用带有AGC的传统方式,可以保护喇叭,却仍有平均音量在看影片或聆听音乐时,声音过小,模糊不清,影响使用者观感。
(3) 更高的运算量:由于第三代行动通讯已经是主流,网络传输的频宽会渐渐迈向第四代通讯,因而更高的信息传输量,也使得Dolby或SRS的高质量音音效渐渐蔓延开来,特别在智能手机与AIO PC。由于应用处里器负荷Dolby/SRS算法会造成其它效能的下降,外加内建DSP的音频编译码器也成为趋势。
梁逢烈