中电网移动|移动中电网
 
中电网移动|移动中电网|频道导航区

CAD设计师将士官长改造为泡泡龙公仔

关键词:  3D打印技术,CAD设计,数字雕刻包, 

士官长从光环系列是有史以来最可怕的计算机生成的人物,以及一切从动画人物到台玩具流行的产品许可证之一。当Funko行货字符标志性的Xbox专营权,使漏接头,他们招募的数字雕塑家/ 3-D打印机艺术家Khurram阿拉维处理小改造。


阿拉维从小就对一个稳定的饮食动画节目和视频游戏从20世纪80年代和90年代,并梦想成为一名漫画家。赚了设计学位在巴基斯坦后,他加入了当地的动画公司,在那里他发现ZBrush的,对于娱乐行业开发了功能强大的数字雕刻包。 “3-D的世界只是开辟了我,”阿拉维说。 “这是因为如果我是素描,但实际粘土。我开始使用该软件,并开始进入在线竞赛。我赢了一些,并设法得到一些演出与Marvel和世嘉为基础的人物。“


他接着从星球大战和Valve软件公司完成的项目字符模式,但最后一战漏接头项目被证明是更困难比anevil突变或可怕街头霸王管理,因为它不得不becute。 “相信我,当我说这一点 - 可爱的小并不像你想像的那么简单,”阿拉维说。 “其实,这是非常具有挑战性的简化形式和曲率必须十全十美。我花了好几天的简单的设计只是为了让曲线向右“。



字符和一个姿势一个粗略的想法都是阿拉维曾与合作。 “Funko发送过来粗略想法的姿态,这就是它。”阿拉维说。 “这是我的工作就是把它翻译并使其在3-D工作。”Funko还提供了最后一战4使用原来的3-D模型,但它们的用途有限,因为在电子游戏和可制造性设计的不同要求。 “我几乎无法使用这些模型,因为他们为比赛做,但他们确实有助于加快与雕刻的过程。”他说。 “我能够非常迅速地钉服装元素和细节。”


该模型曾捕捉到士官长的独特的外观,而且还要求是在制造的低成本,这需要极大的艺术性从阿拉维。 “当你带来超过40个人的服装元素融入进来,它变得更加复杂,”他说。 “然后,以确保该部分是厚,够详细,会得到妥善的制作本身在另一个挑战。”



为了测试他的模型,阿拉维转向3-D打印机,并与香港一家公司合作称为OWNAGE制造,专门从事3-D打印复杂的ZBrush模型。 “在审批过程通常是很痛苦的,用了很多来回我和许可的。”阿拉维说。 “他们希望自己的设计,以尽可能准确的源材料成为可能,这是正确的。一个星期的工作可以长达两个月,有时在收藏品的业务。“


幸运的是阿拉维,以像素为单位工作多年来一直与橡皮泥造型巨大的效益。 “数字造型是在这方面非常快,因为我们可以在飞行的变化和需要较少时相比,在更改物理的,真实世界的雕塑时间”。


CAD软件和三维打印机具有基本上成为一个“复位”按钮的真实世界。
 
猜你喜欢
中电网移动|移动中电网|频道导航区