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FOVE:一款眼球跟踪VR头盔

虚拟现实(VR)头盔存在一个挺严重的问题,很多人可能没有意识到,但这个问题确实存在。当你带着VR头盔转头时,头盔里的场景会跟着头的转动相应变换;然而,当你眨眼睛的时候,什么事都没有!创业公司FOVE认为这个问题应该得到解决:一款VR设备应该能够跟踪眼睛的运动,并且,VR设备不该一味地追求沉浸式的娱乐/游戏体验,也该像智能手机那样,考虑到用户多方面的需求。

不同于市场上主流的VR头盔(场景随头盔的移动而变换),例如Oculus Rift 和 HTC VIVE, FOVE团队在他们的头盔的眼睛位置嵌入了两个红外线摄像头,这两个摄像头放置在眼镜镜片下,通过巧妙的角度调节,并不会对用户在使用中的视线范围产生影响,但同时又能跟踪用户的瞳孔活动。

在试戴FOVE的头盔中发现,这样新的设置,不仅能够让头盔感应用户的朝向,还能检测出使用者对于场景中的哪个部分最为关注。这个新的检测给VR头盔的未来开发增加了很多新的可能性。

带上头盔之后的第一步是校准视线,这个过程中,屏幕上会出现一个白点,用户必须盯着这个白点,并且在它移动时,视线跟上它的运动。FOVE的技术总监 Lochlainn Wilson告诉我,最终,FOVE将会达到这样一个辨识水平:带上头盔之后,FOVE会分别自动识别佩戴者的两只眼睛,并自动帮助用户校准视线。

这个体验非常容易上手,几乎不需要太多的练习就能适应。我们很自然地就开始使用视线来玩游戏了,没花多大力气来控制头部的小范围运动。很快我就能用视线来扫射敌人的飞机,并且靠眼睛来定位敌人的位置。

除了游戏中击毙敌人之外,利用视线定位的技术还有其他的用途,比如说,通过聚焦虚拟键盘上的按键,用户就可以打字发信息。不止如此,这个技术能够让用户通过视线直接在屏幕上对头盔进行各类控制。

FOVE还希望这项技术能够让VR游戏的现实感更强,因为这个技术可以让游戏里的角色知道你在用眼神与他们进行接触。

眼神定位技术还能够帮助解决VR技术现在面对的一个大问题:处理能力。VR巨头Oculus Rift对于与自家头盔相连的PC机配置要求很高,而FOVE将重心放在用户眼睛真正关注的画面上(FOVE称之为foveated rendering),因此对GPU的要求大大降低了。

所以,尽管FOVE头盔(5.8英寸屏幕,面板分辨率2560 x 1440)屏幕为60fps的配置(一般来说90fps是目标),它只需要在非眼睛关注的图形上花费六分之一的图像处理时间。因为人眼对于非主要的影像并不会过多关注,所以FOVE只需要把最大分辨率放在人眼关注的地方就好了。

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